Cricket Regeln
Willkommen bei dem größten Spiel von allen – Cricket. Diese Seite wird helfen, einem absoluten Anfänger einige der grundlegenden Regeln des Cricket zu erklären.
Obwohl es beim Cricket viel mehr Regeln gibt als bei vielen anderen Sportarten, ist es Ihre Zeit wert, sie zu lernen, da es ein sehr lohnender Sport ist.
Egal, ob Sie mit einem Kumpel im Hinterhof spielen oder einem Verein beitreten wollen, Cricket-Regeln helfen Ihnen, die Grundlagen zu lernen und eine der beliebtesten Sportarten der Welt zu genießen.
Das Spiel ist immer populär, mit vielen Fans, die ihre lokalen und nationalen Teams beobachten, der Wahnsinn wächst immer weiter. Mit einer Reihe von großen Turnieren wie The Ashes, IPL League und dem Granddaddy von allen, dem ICC World Cup Cricket 2019! Das Kricketspiel ist sehr beliebt, und die Zahl der Kricket-Wettfans, die Wetten auf ihre nationalen und lokalen Teams platzieren, wächst ebenfalls.
Cricket ist ein Spiel, das mit einem Schläger und einem Ball auf einem großen Feld, dem sogenannten Ground, zwischen zwei Mannschaften mit jeweils 11 Spielern gespielt wird.
Ziel des Spiels ist es, Runs zu erzielen, wenn man mit dem Schläger spielt, und die gegnerischen Schlagmänner auszuschalten oder zu entlassen, wenn man auf dem Feld spielt. Die auf dieser Seite dargestellten Cricket-Regeln beziehen sich auf die traditionelle Form des Cricket, die als “Test Cricket” bezeichnet wird.
Es gibt jedoch auch andere Formate des Spiels, z. B. 50-Over-Spiele, Twenty20-Cricket usw., bei denen die Regeln leicht abweichen.
Spieler: Offizielle Cricket-Regeln
Cricket ist ein Spiel, das zwischen zwei Mannschaften gespielt wird, die jeweils aus elf Spielern bestehen. Es gibt auch einen Reservespieler, den sogenannten “zwölften Mann”, der eingesetzt wird, wenn sich ein Spieler während des Spiels verletzt.
Der zwölfte Mann darf nicht bowlen, schlagen, das Wicket halten oder Kapitän der Mannschaft sein. Seine einzige Aufgabe ist es, als Ersatzfeldspieler zu fungieren.
Der ursprüngliche Spieler darf ins Spiel zurückkehren, sobald er sich von seiner Verletzung erholt hat.
Um das Gesetz anzuwenden und sicherzustellen, dass die Kricketregeln während des Spiels eingehalten werden, sind während der Spiele zwei Schiedsrichter im Einsatz. Die Schiedsrichter sind dafür verantwortlich, Entscheidungen zu treffen und die Torschützen über diese Entscheidungen zu benachrichtigen.
Zwei Schiedsrichter sind auf dem Spielfeld im Einsatz, während ein dritter Schiedsrichter außerhalb des Spielfelds für Videoentscheidungen zuständig ist.
Dies ist der Fall, wenn die Entscheidung für die Schiedsrichter auf dem Spielfeld zu knapp ist und sie sie an den dritten Schiedsrichter weiterleiten, der die Zeitlupen-Videowiederholungen überprüft, um eine Entscheidung zu treffen.
Aufbau des Spiels
Test-Cricket ist ein Spiel, das sich über zwei Innings erstreckt. Das bedeutet, dass eine Mannschaft die andere Mannschaft zweimal ausschalten und mehr Runs erzielen muss, um das Spiel zu gewinnen. Ein weiterer wichtiger Unterschied zwischen Test-Cricket und anderen Formen von Cricket ist die Länge der Innings. Beim Test-Cricket gibt es keine Begrenzung der Innings-Länge. Beim Ein-Tages-Cricket und Twenty20-Cricket hingegen gibt es eine bestimmte Anzahl von Overs pro Innings. Die einzige Begrenzung im Test-Cricket ist eine Länge von 5 Tagen. Bevor das Spiel beginnt, wirft ein Offizieller eine Münze. Der Kapitän, der die richtige Seite der Münze errät, wählt dann aus, ob er zuerst schlagen oder spielen möchte. Ein Team wird dann schlagen, während das andere Team bowlen und fangen wird. Das Ziel der Schlagmannschaft ist es, Runs zu erzielen, während das Ziel der Feldmannschaft darin besteht, zehn Personen auszuschalten und die Innings der Schlagmannschaft zu beenden. Obwohl jedes Team aus elf Personen besteht, müssen nur zehn Personen herausgebowlt werden, da eine Person nicht alleine schlagen kann. Geschlagen wird in Paaren.
Sobald die erste Mannschaft ausgekegelt wurde, beginnt die zweite Mannschaft mit dem Schlag. Sobald die zweite Mannschaft aus dem Spiel ist, schlägt normalerweise wieder die erste Mannschaft zu. Es gibt jedoch eine Ausnahme in den Cricket-Regeln, die Follow-on genannt wird. Der Follow-on liegt vor, wenn die erste Mannschaft mindestens 200 Runs mehr erzielt als die zweite Mannschaft (in einem 5-Tage-Testspiel). Dann hat die erste Mannschaft die Möglichkeit, die zweite Mannschaft erneut schlagen zu lassen. Dies ist vor allem dann sinnvoll, wenn das Spiel langsam voranschreitet oder durch schlechtes Wetter beeinträchtigt wird und möglicherweise nicht genügend Zeit für beide Teams zur Verfügung steht, um ein komplettes Innings zu spielen. Sollte dies der Fall sein, hat der Kapitän der schlagenden Mannschaft auch das Recht, sein Innings jederzeit aufzugeben. Dies wird als Deklaration bezeichnet. Manch einer mag sich fragen, warum ein Kapitän seinem Team die Möglichkeit nimmt, zu schlagen. Wenn sich das Spiel jedoch dem Ende zuneigt und es so aussieht, als ob die Mannschaft nicht mehr in der Lage ist, die andere Mannschaft auszubowlen, könnte dies eine Option sein. Wenn eine Mannschaft in den fünf Spieltagen nicht zweimal ausgekegelt und ein Sieger ermittelt wird, wird das Spiel als unentschieden erklärt. Daher kann es sich lohnen, ein Innings zu deklarieren, um die Möglichkeit eines Sieges und nicht eines Unentschiedens zu schaffen.
Wege zum Erzielen von Runs
Das Ziel der Batsmen ist es, Runs zu erzielen. Eine der wichtigsten Cricket-Regeln besagt, dass Batsmen, um Runs zu erzielen, zum jeweils anderen Ende des Spielfelds laufen müssen (von einem Ende zum anderen). Auf diese Weise wird ein Run erzielt. Die Kricketregeln besagen, dass sie pro Schlag mehrere Runs erzielen können. Neben dem Laufen können sie auch Runs erzielen, indem sie Boundaries schlagen. Ein Boundary bringt dem Schlagmann entweder 4 oder 6 Runs ein. Eine Vier wird erzielt, wenn der Ball nach dem Auftreffen auf dem Boden die Begrenzung überschreitet, während eine Sechs erzielt wird, wenn der Ball die Begrenzung voll überschreitet (bevor er auf dem Boden auftrifft). Die Cricket-Regeln besagen außerdem, dass nach dem Erzielen einer 4 oder 6 alle Runs, die der Batsman physisch gelaufen ist, null und nichtig sind. Sie erhalten dann nur die 4 oder 6 Runs.
Andere Möglichkeiten, wie Runs gemäß den Cricket-Regeln erzielt werden können, sind No Balls, Wide Balls, Byes und Leg Byes. Die Cricket-Regeln besagen, dass alle auf diese Weise erzielten Runs dem schlagenden Team zugerechnet werden, nicht aber den einzelnen Schlagmännern.
Ein “No Ball” kann aus vielen Gründen erklärt werden: Wenn der Bowler den Ball von der falschen Stelle aus wirft, der Ball als gefährlich eingestuft wird (passiert oft, wenn er direkt auf den Körper des Batsman geworfen wird), mehr als zweimal abprallt oder rollt, bevor er den Batsman erreicht, oder wenn die Feldspieler in illegalen Positionen stehen. Der Batsman kann einen No-Ball schlagen und damit Runs erzielen, aber er kann nicht durch einen No-Ball ausscheiden, es sei denn, er wird ausgerannt, schlägt den Ball zweimal, behandelt den Ball oder behindert das Feld. Der Schlagmann erhält alle Runs, die er mit dem Nein-Ball erzielt, für seinen Schlag, während das Team auch einen Run für den Nein-Ball selbst erhält.
Ein “Wide Ball” wird erklärt, wenn der Schiedsrichter der Meinung ist, dass der Schlagmann keine vernünftige Möglichkeit hatte, durch die Zustellung zu punkten. Wird der Ball jedoch über den Kopf des Schlagmanns geworfen, wird er nicht als “Wide”, sondern als “No Ball” gewertet. Die Schiedsrichter sind beim kürzeren Format des Spiels viel strenger bei weiten Zustellungen, während sie beim Test-Cricket viel entspannter sind. Bei einem Wide wird dem Batting Team ein Run hinzugefügt und alle Runs, die der Batsman erzielt. Der Batsman kann bei einem Wide Delivery nicht aussteigen, es sei denn, er wird gestoppt, läuft aus, handhabt den Ball, schlägt sein Wicket oder behindert das Feld.
Ein “Bye” liegt vor, wenn ein Ball, der kein No Ball oder Wide ist, den Schlagmann passiert und Runs erzielt werden, ohne dass der Schlagmann den Ball trifft.
Ein “Leg Bye” liegt vor, wenn Runs erzielt werden, indem der Batsman getroffen wird, aber nicht der Schläger, und der Ball kein No Ball oder Wide ist. Es können jedoch keine Runs erzielt werden, wenn der schlagende Batsman nicht versucht hat, einen Schlag auszuführen oder wenn er dem Ball ausgewichen ist.
Möglichkeiten, wie Batsmen nach den Cricket-Regeln aus dem Spiel genommen werden können
Es gibt verschiedene Möglichkeiten, wie ein Batsman im Kricketspiel herausgegeben werden kann. Wenn ein Bowler einen Batsman aus dem Spiel nimmt, sagt man, dass der Bowler ein “Wicket” bekommt. Im Folgenden sind die verschiedenen Möglichkeiten aufgeführt, wie ein Batsman nach den Cricket-Regeln aus dem Spiel genommen werden kann:
Bowled – Die Cricket-Regeln besagen, dass, wenn der Ball gebowlt wird und die Wickets des schlagenden Batsman trifft, der Batsman herausgegeben wird (solange mindestens ein Bail durch den Ball entfernt wird). Dabei spielt es keine Rolle, ob der Ball den Schläger, die Handschuhe, den Körper oder einen anderen Teil des Batsman berührt hat. Der Ball darf jedoch keinen anderen Spieler oder Schiedsrichter berührt haben, bevor er die Wickets berührt.
Erwischt – Die Cricket-Regeln besagen, dass ein Batsman, der den Ball mit seinem Schläger oder der Hand, die den Schläger hält, trifft oder berührt, erwischt werden kann. Dies geschieht, indem die Feldspieler, der Wicket-Keeper oder der Bowler den Ball im vollen Umfang fangen (bevor er abprallt). Wenn dies geschieht, ist der Schlagmann laut Cricket-Regeln raus.
Leg Before Wicket (LBW) – Wenn der Ball geworfen wird und den Schlagmann zuerst trifft, ohne dass der Schläger ihn berührt, ist eine LBW-Entscheidung möglich. Damit der Schiedsrichter diese Entscheidung trifft, muss er jedoch zunächst einige der in den Cricket-Regeln genannten Faktoren berücksichtigen. Das erste, was der Schiedsrichter entscheiden muss, ist, ob der Ball die Wickets getroffen hätte, wenn der Batsman nicht da gewesen wäre. Wenn seine Antwort darauf “Ja” lautet und der Ball nicht auf der Beinseite des Wickets aufgeschlagen ist, kann er den Batsman sicher aus dem Spiel nehmen. Trifft der Ball den Schlagmann jedoch außerhalb der Off-Stump-Linie, während er versucht hat, einen Schlag zu spielen, ist er nicht raus.
Stumped – Ein Batsman kann nach den Cricket-Regeln herausgegeben werden, wenn der Wicketkeeper sein Wicket niederlegt, während er sich außerhalb seiner Crease befindet und nicht versucht, einen Run zu spielen (wenn er versucht, einen Run zu spielen, wäre es ein Runout).
Run Out – Die Cricket-Regeln besagen, dass ein Schlagmann aus ist, wenn kein Teil seines Schlägers oder Körpers hinter dem Schlag-Crease liegt, während der Ball im Spiel ist, und das Wicket von der feldbesitzenden Seite fair niedergelegt wird.
Getroffenes Wicket – Die Cricket-Regeln legen fest, dass ein Schlagmann ausscheidet, wenn er mit seinem Schläger oder Körper sein Wicket trifft, nachdem der Bowler seinen Abwurfplatz betreten hat und der Ball im Spiel ist. Der Schlagmann ist auch raus, wenn er sein Wicket niederschlägt, während er sich auf den Weg zu seinem ersten Run macht.
Handled The Ball – Die Cricket-Regeln erlauben dem Batsman ein Aus, wenn er den Ball absichtlich mit der Hand anfasst, die den Schläger nicht berührt, ohne die Zustimmung des Gegners.
Timed Out – Ein ankommender Batsman muss innerhalb von drei Minuten, nachdem der abgehende Batsman entlassen wurde, bereit sein, sich einem Ball zu stellen oder mit seinem Partner am Non Strikers End sein. Geschieht dies nicht, kann der ankommende Batsman herausgegeben werden.
Zweimal den Ball schlagen – Die Cricket-Regeln besagen, dass ein Batsman, der einen Ball zweimal schlägt, außer zum Schutz seines Wickets oder mit Zustimmung des Gegners, aus dem Spiel ist.
Behinderung des Feldes – Ein Batsman ist raus, wenn er die Opposition absichtlich durch ein Wort oder eine Handlung behindert.
Es gibt noch viele weitere Cricket-Regeln. Dies sind jedoch die meisten Grundlagen und werden Sie auf den richtigen Weg bringen, das Spiel zu spielen. Viele der fortgeschritteneren Regeln und Gesetze können im Laufe der Zeit erlernt werden und sind für das allgemeine Spiel nicht entscheidend.